Wenn ihr den Artikel zu Yonder lesen möchtet, warne ich euch direkt vor. Meine Sprache wird bestimmt das ein oder andere Mal abrutschen. Ich mache daher eine „Explicit Lyrics“-Warnung, wie sie auf einem meiner Lieblingsalben Chocolate Starfish and the Hot Dog Flavored Water prangt. Und genauso oft, wie Fred Durst das Wort „Fuck“ im Song Hot Dog ins Mikro schmettert, sind bisher bei Yonder wüste Beschimpfungen am Brettspieltisch geflogen. So häufig wie an einem Abend wurden kaum Züge von Uwe, Marc, Marco und mir gehatet. Rage-Bait pur. Und auch Kati hat mir einen Oger mit dem tödlichsten Lächeln aller Zeiten reingewürgt. Und alle hatten einen Heidenspaß.
Kurzcheck: Darum geht es in Yonder
Yonder ist ein klassisches Worker-Placement-Spiel für 1–4 Spielende von Giant Roc, garniert mit einem klassischen aber fragilen Engine-Builder, Zwischen- und End-of-Game-Wertung und jeder Menge Schmerz und Verzweiflung. Das Besondere in diesem Spiel sind die unterschiedlichen Worker und ihre Fähigkeiten. Während die Oger in Produktionsgebäuden doppelt produzieren, bauen Zwerge mit einem Rabatt von einer Ressource, können Elfen dort eingesetzt werden, wo bereits eine Figur steht, und müssen Skelette nicht ernährt werden. Denn tatsächlich müsst ihr am Ende jeder Runde die Figuren in eurer Stadt ernähren, sonst hagelt es fette Miese-Punkte. Leider hat jeder Depp Zutritt zu eurer Stadt.

Eine gute Basis
Ich sitze in der Zugreihenfolge in der zweiten Spielrunde hinten. Meine Stadt sieht schon cool aus. Ich habe die Rinderfarm gebaut, die ein Fleisch produziert. Dort setze ich einen meiner drei Oger ein. So der Plan. Außerdem habe ich ein Lager. Ein ultracleverer Schachzug von mir. Im Lager haben drei Figuren Platz und so baue ich schon auf die letzten beiden Runden hin, denn dort bekommt ihr keine neuen Worker mehr.

Mechanik-Einschub
In Yonder bekommt ihr beim Passen in den Runden 1–3 immer ein neues Schiff. Diese Schiffe beliefern die Delegationen und sind eure eigene Punkte-Engine. Nahrung, Ressourcen und auch Worker werden über diese Delegationen in Siegpunkte und Boni getauscht. Zusätzlich bekommt ihr über die Boote am Rundenende neue Worker zu den vorhandenen Workern in eurer Stadt dazu. Schickt ihr Worker in die Stadt, gehen sie euch verloren, schickt ihr sie in die Stadt eurer Mitspieler, bekommt der Mitspieler diese. Allerdings müssen Worker am Ende auch ernährt werden.

Vom Start weg gearscht
Mein Plan geht mächtig in die Hose. Ich habe keine Chance, meine Rinderfabrik zu nutzen. Uwe knallt mir einen Oger rein und nimmt sich zwei Fleisch. Marco und Marc machen das Gleiche und nehmen sich im Lager so doppelte Ressourcen. „Ihr seid solche Pisser!“ Alle lachen am Tisch. „Nein, ernsthaft!“ Ich bin fassungslos. Ich habe im ersten Zug drei fette Oger in meiner Stadt. Und habe selber noch keinen einzigen Worker gesetzt. Die Oger arbeiten doppelt, fressen aber auch für zwei! Das bedeutet sechs Nahrung. Fleisch zählt zwei Nahrung, aber Fisch und Weizen nur einfach. Wo sich zu Beginn meines Zuges eine rosige Strategie abzeichnete, ist jetzt der pure Kampf ums Überleben angesagt.

Brutales Timimg und eine brökelnde Engine
Yonder haut einem Timing und falsche Entscheidungen brutal um die Ohren. Ein Beispiel: Ich möchte eine fette Karte aus der Auslage haben, gleichzeitig kann ich aber auf der Gunstleiste einen wichtigen Schritt machen. Was mache ich? Ich entscheide mich für die Karte. Marco nutzt meine Schwäche oder mein Zögern auf der Gunstleiste aus und macht einen Powerzug. Den gleichen Zug hatte Marc für sich gesehen. „Du bist so ein dummes Arschgesicht“, kommentiert Marc diesen Zug. Wieder lachen alle am Tisch, denn das Gefühl haben alle. Ich eingeschlossen, denn auf den B-Rex-Tagen hat mir Buddy Kai schon immer alles Gute oder Passende weggeschnappt, denn Yonder ist gnadenlos in allen Ebenen.
In jeder Runde liegen sechs Karten und vier Delegationen aus. Wenn weg, dann weg. Ich bin am Zug und habe als Delegation die Ogermönche. Da ich mir vier Weizen aus der vorherigen Runde aufgehoben habe, drücke ich jetzt meinen Parasitenmitspielern richtig einen rein. Mit meinem Oger und den Fischerbooten produziere ich vier Fisch. Ich beliefere anschließend meine Ogermönche. Jede Lieferung kostet ein Weizen, ein Fisch. Ich liefere das Maximum. Viermal. Also erhalte ich viermal Siegpunkte und viermal als Bonusaktion eine Karte vom Markt. Ich räume alle Karten weg, auf die die Zecken am Tisch spekuliert haben. Alle drei Parasiten stöhnen auf. „Du bist so ein Vollidiot!“, kommt unisono aus allen Ecken. Ich grinse. Da der Markt nicht aufgefüllt wird, sollen die drei sich eben was anderes überlegen.

Genialer Humor und edle Mechanik
Die Grafik von Yonder ist speziell und nicht mein Geschmack. Ich mag diese Art einfach nicht. Ich hätte mir etwas anderes gewünscht, vor allem, wenn Oger, Goblins, Skelette, Elfen und Zwerge am Start sind. Dafür ist die Symbolsprache eindeutig gut und der Humor edel. So ermöglicht die Skelettmacherei, dass ihr einen Worker, der kein Skelett ist, hergebt und daraus ein Skelett + Fisch wird. Und das ist schick grafisch dargestellt. Lieben wir. Die Mechanik in all ihren Entscheidungen ist innovativ. Wenn ihr euch entscheidet, eine Delegation für Punkte und Boni zu beliefern, müsst ihr das jede Runde tun, denn sonst winken fette Minuspunkte.

Schnell auf dem Tisch
Ich habe den Jungs Yonder an einem Abend erklärt und wir haben zwei Runden in Vollbesetzung gespielt. 20:00 Uhr waren alle am Tisch. 23:15 Uhr waren wir durch. Mit Tränen in den Augen, guter Laune und einem riesigen positiven Fazit. Es kommt selten vor, dass alle am Tisch so begeistert sind. Selbst Kati hatte einen Heidenspaß in den Zweierpartien. So machen anspruchsvolle Spiele Spaß, weil es wenig Downtime gibt und das Spiel sich selber erklärt. Und das, obwohl man sich fett ärgern kann. Einen Wermutstropfen neben der Grafik gibt es: Die Anzahl der Karten ist etwas gering. Es spielen pro Partie nur sehr wenige Karten nicht mit. Hier hätte ich mir deutlich mehr Variation gewünscht.

Fazit
Yonder hat auf den B-Rex-Tagen schon einen richtig fetten Eindruck gemacht. Die unterschiedlichen Worker und deren innovativer Einsetzmechanismus in Kombination mit dem offenen Engine-Builder lassen sehr viele taktische Möglichkeiten und eine permanente Interaktion zwischen allen Spielenden zu. Was man bei Yonder auf jeden Fall in Kauf nehmen muss: Die eigene Engine wird von anderen gnadenlos missbraucht und für die eigenen Zwecke zerschossen. Und man muss wüste Beschimpfungen und Beleidigungen ertragen, wenn man das bei den Mitspielern macht. Es fühlt sich wie Wasserkraft an. Allerdings war bei uns am Tisch mehr Augenzwinkern als Wasserkraft am Start. Auch wenn mir die Grafik persönlich nicht gefällt, ist der Stil passend, die Symbolsprache mega gelungen und der Humor großartig. Ergänzt durch die gute Regel ist Yonder schnell auf dem Tisch, einfach erklärt und durch klare Aktionen ohne Downtime spielbar. Yonder ist eine Perle, denn dieses Spiel macht vieles innovativ, anders und gut.

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