Dass das Brettspiel Aquapark auf meinem Tisch landet, ist die logische Konsequenz meiner Hobbylandschaft. Denn meine Familie teilt nicht nur die Leidenschaft für Brettspiele mit mir, sondern auch die für Wasserparks. Freellfall-Slide, Turbo-Slide, Reifenrutsche – es kann nicht hoch und schnell genug sein. Wenn das Wasser durch den Speed im Slide einem eine Nasenhöhlendusche verabreicht und ich am Ende orientierungslos aus dem Rutschbecken taumle, dann war es gerade gut genug. Es ist offensichtlich: Wir mussten uns Aquapark einfach anschauen!
Kurzcheck: Darum geht es in Aquapark
In Aquapark versuchen wir, einen fetten Wasserpark zu puzzeln, bei dem große zusammenhängende Liegewiesen, Strände, Poolbreiche und gleichzeitig lange Rutschen entstehen. Zusätzlich verpuzzeln wir erhaltende Besucher:innen. Manche wollen rutschen, andere chillen oder baden. Dazu braucht es natürlich Sicherheit! Und so können wir auch Bademeister:innen einstellen, die am besten viele Leute im Blick haben. Thematisch ist das hier also eine solide Sache.
Mechanisch drängt sich schnell der Vergleich zu Cascadia auf. Es ist eben ein Puzzle-Spiel, bei dem aus einer wechselnden Auslage eine Kombination aus Parkkarte und Plättchen gewählt wird. Dabei bilden Karte und Plättchen zufällige, aber feste Paare. Hier entsteht natürlich eine reizvolle Zwickmühle. Plättchen und Karte locken mit unterschiedlichen Versprechen und sind selten beide gerade passend für den eigenen Park. Bis zu diesem Punkt wäre Aquapark eine dreiste Kopie. Gut, dass wir uns jetzt auf den Schwimmreifen der Interaktion setzen und in den Rutschtunnel des Spielspaßes ballern!

Rutsche der Interaktion
Die Auswahl der Plättchen läuft nicht einfach so, sondern nach dem Motto „Ich teile, du wählst“. Selbst bei vier Personen sind gleichzeitig immer nur zwei am Zug und die Position aus „Teilen“ und „Wählen“ wechselt. Dies wird über eine Rundenübersicht fair geregelt. Die Auslage ist ein 2‑mal-2‑Raster. Praxisbeispiel. Ich teile und wähle eine Spalte oder Reihe aus. Martin wählt aus dieser Reihe oder Spalte nun seine Karte plus Plättchen, ich bekomme das übrige Paar. Das ist natürlich crazy, gerade mit etwas mehr Spielverständnis. Ich muss abgleichen, was Martin wohl haben will, dabei Plättchen und Parkkarte separat abschätzen und dann abgleichen, was mir wohl übrig bleibt. Martin wiederum schaut natürlich auch in meine Auslage vor seiner Wahl. Kleines Mindgame. Mehr noch: Das, was nicht gewählt wird, bleibt für die nächste Paarung aus Markus und Enno übrig. Zwar bekommen die Nachschlag, sodass wieder ein 2‑mal-2-Raster entsteht, aber ich sollte auf jeden Fall bedenken, was übrig bleibt. Warum, klärt der nächste Absatz.

Duelle, Digga!
Zwischen den Spielenden liegen zufällig zum Spielstart verteilt Herausforderungen aus. Anders als bei Cascadia zählt hier am Spielende nicht einfach jeder Parkbereich nach seiner maximalen Größe. Die Herausforderungen definieren, mit wem und womit ich mich für Punkte messe. Zwischen Martin und mir liegt der Poolbereich. Zwischen Enno und mir liegt die lila Rutsche. Heißt: Ich fetze mich mit Martin um den größten Pool. Ich will eigentlich nie, dass er Parkkarten mit Poolbereichen erhält. Enno hingegen ist das gänzlich egal. Der will aber auf keinen Fall, dass ich Karten mit lila Rutschen erhalte.

Da wir also immer in zwei Duelle verwickelt sind, entsteht beim Teilen und Wählen eine besondere Würze. Da meint jede Person, reinquatschen zu müssen. Ja, manchmal entstehen regelrechte Deals. „Komm, Martin, ich wähle die obere Reihe. Ich bekomme dafür aber die Karte mit der lila Rutsche, du nimmst dann das Teil mit der Liegewiese?“ Natürlich küssen Falten vom Überlegen die Stirn von Martin, schließlich kämpft er um die größte Wiese mit Markus. Da schaltet sich Enno ein. „Ey, das kannst du doch nicht machen. Schau mal, bei der Liegewiese liegt doch ein Scheißplättchen für dich …“ – natürlich sagt er das nur, weil der Sack nicht will, dass meine lila Rutsche länger wird als seine. Dieser Tabletalk entsteht auch deshalb, weil 10 Siegpunkte winken, wenn beide Duelle gewonnen werden. Bei insgesamt ca. 50 bis 60 Siegpunkten am Spielende, ist das kein kleiner Anteil.

Das Zünglein am Plättchen
Was anfänglich völlig überschätzt wird, auch vielleicht, weil wir in unzähligen Brettspielen es anders gelernt haben: Große zusammenhängende Gebiete bringen außerhalb des Duells rein gar nichts, wenn die gewählten Besucher-Plättchen nicht stimmen. Klar, der schönste gepuzzelte Park ist halt nichts wert, wenn die falschen Besucher:innen kommen. Punkte bringen entsprechend nicht die Gebiete, sondern die Plättchen. Das ist eigentlich simpel. Jedes Plättchen, das zur Attraktion passt, also z. B. Schwimmerin im Poolbereich, bringt zwei Punkte.

Das Problem: Du kannst diese Plättchen nicht einfach in deinen Pool legen. Auf den gepuzzelten Karten entstehen Slots. Nur in diese darfst du Plättchen legen. Ding Dong, das macht das Puzzeln und die Auswahl noch kniffliger. Die Plättchen der Bademeister:innen platziert man in die gleichen Slots, darf sie aber in alle legen. Platziere ich solch ein Plättchen auf einen Slot, wo sich z. B. rote Rutsche und Liegewiese treffen, bewacht diese Bademeisterin alle Gäste-Plättchen, die später auf der Liegewiese und der roten Rutsche platziert sind. Thema toll getroffen. Jedes davon gibt allerdings zwei Punkte. Da winken fette Komboketten! Auch hier schenkt uns Aquapark über sehr einfache Regeln, ein herrlich verzwirbeltes Puzzeln. Denn glaube mir, bei nur 10 Aktionen pro Partie muss jede Wahl sitzen. Es gab schon die schönsten Wasserrutschen, mit nur einem Besucher. Absoluter Krepierer! Eine Partie ist zudem schnell vorbei und dauert selten länger als 20 bis 30 Minuten. Beide Faktoren braucht es auch, denn die hohe Wiederspielbarkeit durch andere Punkteaufträge oder die Erhöhung des Schwierigkeitsgrades, wie bei einem Cascadia, fehlen hier. Trotzdem ist es aus meiner Sicht ein cooler „Filler“ und bringt einfach durchs Thema mal Abwechslung auf den Tisch.

Fazit
Aquapark sieht zunächst wie Cascadia im Badeanzug aus, springt dann aber mit einer Spielspaß-Arschbombe in ein ganz anderes Becken. Denn der eigentliche Spielspaß steckt nicht allein im Puzzeln von Rutschen, Pools und Liegewiesen, sondern im interaktiven Zusammenspiel aus „Ich teile, du wählst“ und den direkten Duellen bei den Wertungskategorien. Plötzlich wird jede Kartenauslage zum emotionalen Verhandlungsdrama! Die Konkurrenz quatscht ungefragt dazwischen, Sorgenfalten treffen auf Lachfalten, weil jede Person gerade die beste Idee hat. Dazu gesellt sich ein überraschend cleveres Plättchenpuzzle, bei dem nicht die „größte Attraktion“ gewinnt, sondern die richtige Kombination aus Besuchenden, gepuzzelten Slots und den wichtigen Bademeistern. Das alles ist leicht erklärt, noch schneller gespielt und glänzt mit Interaktion. Allerdings fehlen langfristig wechselnde Herausforderungen und damit die spielerische Variabilität eines Cascadia. Trotzdem: Aquapark ist ein herrlich fröhliches Familienspiel, das seinen größten Spaß nicht auf dem eigenen Tableau, sondern zwischen den Spielenden entfaltet. Kein brachialer Freefall-Slide, der mir das Hirn aus der Nase spült, aber eine überraschend amüsante Reifenrutsche. Und manchmal macht genau das am meisten Spaß.

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