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Analysis Paralysis (oder auch AP-Spieler/in) beschreibt einen Zustand, bei dem man weder ein noch aus weiß und sich in Gedankenspiele durch (zu) viele spielerische Möglichkeiten in eine zeitfressenden Gedankenschleife verfängt. Kurz, es ist der absolute Horror für alle anderen MitspielerInnen. Häufig mangelt es einfach an Entscheidungsfreudigkeit oder dem Zwang zum perfekten Zug. An sich kein Problem des Brettspiels, wenn auch viele Optionen in einem Spiel Analysis Paralysis (AP genannt) befeuern. Daraus ergibt sich eine überproportionale Spielzeit, die den Spielspaß für alle anderen drückt.
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4X-Spiel
4X (engl. explore, expand, exploit, exterminate, daher auch der Begriff „4X-Spiel“) ist ein Spielprinzip, welches ursprünglich dem Computerspiel-Genre zugeordnet wird und den Spielende die Kontrolle über einzelne Einheiten, Armeen, Städte hat und somit die Handlungen eines ganzen Staates lenkt. Es wird auch als Globalstrategiespiel bezeichnet. Im Bereich der Brettspiele ist dieses Genre meistens den Expertenspielen zugeordnet und ist von150














