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Onward ist mal wieder eine fette News von mir wert. Ich schreibe ja nicht so oft News und meine Aktivität auf Gamefound & Kickstarter ist eher dürftig, aber Onward ist eine fette News und einen dicken Pledge von mir wert. Onward triggert mich hart. Für mich füllt es meine Lücke zwischen Super Fantasy Brawl und Cloudspire. Der Tower-Defense-Kracher Cloudspire ist immer ein episches Erlebnis, fordert aber oft eine tiefe Einarbeitung. Super Fantasy Brawl ist mit seinen einzigartigen Champions, den Missionszielen und dem kartengetriebenen Kampf ein Meisterwerk. Onward füllt genau die Lücke dazwischen als Weiterentwicklung von Skytear, indem es die MOBA-Action von Videospielen wie Dota oder League of Legends auf den Brettspieltisch bringt. Dass Videospiele richtig gut als Brettspiele funktionieren, hat zuletzt Dead Cells unter Beweis gestellt. Die Kampagne läuft bei Gamefound bis zum 30.April.

Kurzcheck: Darum geht es in der Kampagne zu Onward

MOBA: Multiplayer Online Battle Arena. Mindestens zwei Teams treten auf einer arenaartig aufgebauten Karte gegeneinander an. Man verzichtet auf Elemente wie Engineausbau und Ressourcen sammeln, stattdessen hat jeder Spieler einen kontinuierlichen Ressourcenzuwachs, ergänzt durch Belohnungen aus dem Spielverlauf, wie etwa durch das Töten von Gegnern. Statt einer großen Armee steuert jeder Spieler eine Heldeneinheit, die für das Töten von Gegnern Erfahrungspunkte erhält. Mit Hilfe von Erfahrungspunkten und Ressourcen kann die Heldeneinheit verbessert werden. Das Vorgehen wird durch eine begrenzte Zahl an Angriffswegen (engl.: Lanes) erschwert. Minions oder schwächere Einheiten bewegen sich hierbei zu den Helden auf vorgegebenen Laufwegen, um zusätzlich die gegnerische Basis anzugreifen.

Onward ist eine Weiterentwicklung von Skytear. Ich persönlich mag es sehr, wenn Spiele sich weiterentwickeln und wirklich weiterentwickelt werden. So kann Onward mit folgenden Eigenschaften glänzen:

  • kompetitives, kartengesteuertes Spiel
  • Die Spieler teilen sich in zwei Teams auf, wobei jeder Spieler zwei oder mehr Champions steuert.
  • Das Ziel des Spiels ist es, den feindlichen Nexus zu zerstören – ein Portal, das sich in der gegnerischen Basis befindet.
  • Das Spiel dauert 45 bis 90 Minuten, abhängig von der Karte, die über zwei oder drei Lanes verfügen kann.
  • Lanes sind Korridore, welche die beiden Nexuse miteinander verbinden und mit Türmen sowie Minions beider Teams bevölkert sind.
  • Türme sind Verteidigungsstrukturen, die verhindern, dass feindliche Champions und Minions direkt zum Nexus stürmen.
  • Minions sind schwache Einheiten, deren Stärke mit ihrer Anzahl wächst. Sie versuchen stets, in Richtung des feindlichen Nexus vorzurücken und greifen jeden Feind an, der sich ihnen in den Weg stellt.
  • Jungles sind gefährliche Gebiete zwischen den Lanes, in die sich Champions wagen können, um Monster zu besiegen, Gold zu verdienen und mächtige Gegenstände zu kaufen.
  • Der Fluss ist ein zentraler Bereich, in dem eure Champions gegen den kolossalen Outsider kämpfen können … oder bei dem Versuch sterben!

Mein Fazit zu Onward

Die Stimmen der Testspieler sind überwiegend begeistert. Kritik gibt es an der Anleitung oder von Spielenden, die die Art des Spiels nicht schätzen. Etwas, das ich persönlich nicht nachvollziehen kann. Ich bin von den vielen asymetrischen Helden angetan, freue mich auf das Spiel und hoffe, dass der Verlag sein Versprechen nach einer schnellen Realisierung einhält. Bei mir liegt der All-Gameplay-Pledge + Miniaturen für 215 € im Warenkorb. Ich finde, bei solchen Spielen gehören Minis auf den Tisch. Durch die Vielzahl an Helden und Figuren muss man halt hier tiefer in die Tasche greifen. Der All-Gameplay-Pledge in der Standee-Version liegt bei 115 €. Zum Reinschnuppern wird das Basisspiel für 45 € angeboten. Natürlich kommen Steuern und Versand drauf, Sundrop kann branchenüblich ausgewählt werden. Ich freue mich riesig auf diese Perle und hoffe, sie schließt meine Lücke zwischen meinen Lieblingsspielen.

Quellen:

 

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