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Brettspiel des Jahres 2025Dieser Blog besteht auch aus persönlichen Ritualen und bevor ich diese Zeilen schreibe, schaue ich mir immer noch einmal den Artikel aus dem letzten Jahr an. Dort steht, dass 2024 ein eher durchwachsenes Jahr war und dann rettete mir die damalige SPIEL mit fetten Highlights das Jahr. Dieses Jahr ist es genauso, nur anders. Denn auch wenn ich auf der SPIEL ’25 einen Heidenspaß hatte, lag es dieses Mal viel mehr an den persönlichen Begegnungen. Dieses Jahr rangelte ich nicht mit mir, wie ich um Meeples Namen diese ganzen Hochkaräter in eine Top 5 pressen soll. Ganz ehrlich, in einem wahnwitzigen Moment habe ich sogar überlegt, dieses Jahr gar keinen ersten Platz zu vergeben. Was war da also los im Jahr 2025?

Rückblick 2025

Ich habe 2025 einiges anders gemacht. Bei der Auswahl der Brettspiele für den Blog habe ich deutlich mehr Experimente gewagt. Ich wollte meinem inneren Trüffelschwein ein paar frische Endorphin-Kicks gönnen. Ich war auf der Suche nach diesem Gefühl vergangener Tage, wenn ich am Spieltisch sitze und freudeschreiend erst mir selbst und dann gefühlt der ganzen Welt meine Ekstase über besondere Spielmechaniken entgegenrufe. Dieses Gefühl, wenn Material, Mechanik und Thema die Zeit einfrieren und die Welt zusammenschrumpft. Ich verliere mich dann am Tisch zusammen mit den nettesten Menschen. Und genau da entsteht Magie. Magie für den Blog. Magie fürs Hobby. Und das Schöne: Die Menschen sind da, mehr denn je! Ich habe auch in diesem Jahr wieder Perlen gefunden, keine Frage. Aber weniger Titel würden sich neben den ganz großen Legenden der letzten Jahre behaupten. Ich ertappe mich häufiger dabei, wie ich liebevoll zu den Klassikern im Regal herüberschiele, in diese Schatzkammer der vergangenen Jahre.

Die Wahrheit ist: Viele Brettspiele 2025, selbst die mutigeren, haben mich eher „gut“ als „unvergesslich“ unterhalten. Ich habe es nicht nachgerechnet, aber mein Bauch sagt mir, dass meine Durchschnittswertung selten so kritisch war wie in diesem Jahr. Auf meinem Brettspieltreff merkte ich das deutlich. Noch ein generisches Eurogame, das ein dünnes Thema über drei Schleifen Mechanik und Punkteleisten stülpt? Oft hatte ich schlicht keine Lust. Stattdessen griff ich häufiger zu alten Lieblingen oder hochinteraktiven Spielen, bei denen Geselligkeit und Geschichten im Mittelpunkt stehen. Brettspiele haben auch 2025 ordentlich gerockt! Sie nehmen einen großen Teil meines Lebens ein. Aber das Veröffentlichungsjahr 2025 fühlt sich für mich eher wie ein spannendes, aber durchwachsenes Experimentierjahr an als wie ein neues Goldenes Zeitalter. Bin ich zu kritisch geworden? Diese Frage habe ich mir zwischendurch gestellt. Zum Glück gab es aber genügend Beispiele, bei denen sich meine Begeisterung ganz klassisch in den Tisch gebrannt hat. Von der SPIEL des letzten Jahres bis heute speist sich nun dieser Rückblick. Und das wären …

Brettspiel des Jahres 2025 – Die Top 5

5. Platz – Boss Fighter QR

Teburu: The Bad Karma ist das imposantere Hybridspiel, welches mich oberflächlich mehr begeisterte, aber was Boss Fighters QR hier zusammenschnürt, ist als Gesamtpaket beeindruckend. Ausgereifte Technik ohne Zicken jeglicher Art, abwechslungsreiche Bosse, eine gelungene Implementierung einer Black-Box-Mechanik und das alles zu einem unfassbar fairen Preis. Ein wirklich richtig gutes Familienspiel, welches hoffentlich in Zukunft weiter ausgebaut wird. Meine Kinder haben es noch ein Stück mehr geliebt als ich. Da die aber mittlerweile ein fester Bestandteil meiner Testgruppen sind, muss dieses Spiel verdientermaßen in die Top 5.

Spielinfos: Boss Fighters QR
Autor: Michael Palm, Lukas Zach | Illustration: Artur Fast, Maximilian Jasionowski, Bartłomiej Kordowski, Timo Mimus | Verlag: Pegasus Spiele | Spieler: 2 – 4 | Alter: ab 10 Jahren | Spielzeit: 40 – 60 min | Rezension

4. Platz – Algae Inc.

Hier wären wir bei einem Eurogame, welches sich frischer anfühlte als die Konkurrenz. Kniffliges Workerplacement, eine hohe Asymmetrie und ein wirklich tolles und umfangreiches Tableaumangement haben mir echt gefallen. Auch die Interaktion ist beim Ausliefern der Waren gegeben. Das Thema, bei dem alle in der gleichen Firma sitzen, aber in Konkurrenz verschiedene Produkte herstellen, kam für mich gut rüber. Algae Inc. hat mir tatsächlich gut gefallen und darf als eines der wenigen Eurogames aus 2025 bleiben. Wohlgemerkt ist die englische Variante sogar eigentlich aus 2024. Alge drüber, ich lieb es trotzdem.

Spielinfos: Algae Inc.
Autor: Julia Thiemann, Christoph Waage | Illustration: Maxime Sarthou | Verlag: Giant Roc | Spieler: 1 – 4 | Alter: ab 14 Jahren | Spielzeit: 90 – 120 min | Rezension

3. Platz – Tornado Splash

Jetzt gehen die Emotionen das erste Mal in dieser Top 5 so richtig durch die Decke. Tornado Splash hat mich direkt beim Auspacken schon begeistert, weil es so verdammt süß daherkommt. Und wenn dann über den Tisch in völliger Freiheit gebrettert wird, mit simpelster Mechanik und doch hochgradig spannend und nicht minder thematisch, dann ist das wieder der Beweis, was Brettspiele trotz Einfachheit transportieren können. Für mich eines der besten Rennspiele auf dem Markt und in jeglicher Gruppenzusammenstellung zu empfehlen. Wenn das nicht bei einem deutschen Verlag unterkommt, dann müsste ich dafür eigentlich einen gründen!

Spielinfos: Tornado Splash
Autor: Moyuki Adisawa | Illustration: yamamori | Verlag: Arclight Games | Spieler: 2 – 5 | Alter: ab 6 Jahren | Spielzeit: 20 – 40 min | Rezension

2. Platz – Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft

Für mich DAS kooperative Brettspiel 2025, welches einem so viel Thema um die Ohren haut, dass es fast schmerzt. Wie grandios unzählige ikonische Momente und Charaktere hier eingewoben sind. Ich habe schon einige Pandemie-Brettspiele gespielt und vergöttere die Legacy-Ableger, aber was Der Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft abfackelt, ist einsame Spitze! Vor allem hat mich der Titel in dieser Qualität einfach überrascht. Wenige Brettspiele aus 2025 haben sich so selbstverständlich auf den Tisch gebracht. Wer auch nur im Ansatz etwas mit dem Herr der Ringe anfangen kann, MUSS dieses Spiel spielen.

Spielinfos: Der Herr der Ringe: DSdG
Autor: Matt Leacock | Illustration: Jared Blando, Cory Godbey | Verlag: Z-Man Games | Spieler: 1 – 4 | Alter: ab 14 Jahren | Spielzeit: 60 – 150 min | Rezension

1. Platz – SETI

Eigentlich auch aus 2024, allerdings habe ich die deutsche Version erst Anfang 2025 erhalten und damit ist dieses Brettspiel in dieses Jahr hineingerutscht. Was für ein Glück! Ihr habt es bei der Community-Wahl 2024 auf den fünften Platz gewählt und ich packe es nun auf meinen Platz 1. SETI hat als Eurogame dort gelänzt, wo so viele dieses Jahr bei mir gescheitert sind: Emotionalität und spannende Interaktion. Was war ich angepisst! Was habe ich gefeiert! Und das immer im Gerangel mit anderen. Ein fantastisches Eurogame und eines, das sicher auch noch in vielen Jahren gerne gespielt wird. Hier ist keine Mechanik aufgesetzt, keine Extra-Schleife implementiert, nur damit es komplexer wird. SETI ist absolut genial dosiert!

Spielinfos: SETI
Autor: Tomáš Holek | Illustration: Ondřej Hrdina, Oto Kandera, Jiří Kůs, Jakub Lang + 8 more | Verlag: HeidelBÄR Games | Spieler: 1 – 4 | Alter: ab 14 Jahren | Spielzeit: 40 – 160 min | Rezension

Knapp geschlagen geben müssen sich …

… zwei meiner absoluten Lieblingsspiele 2025 mit enorm hoher Bewertung. Eines hat sogar eine sagenhafte 10 eingesackt! Ich spreche von Zug um Zug: Legacy und Weimar: Der Kampf um die Demokratie. Beide Spiele wurden im Verhältnis zum Aufwand wirklich oft gespielt und ich liebe beide Brettspiele abgöttisch! Leider kommen sie beide aus 2023 und sind damit aus der Wertung raus. Anwärter auf die Top 3 und vielleicht sogar den Platz an der Sonne wäre auch Bad Karmas gewesen. Ein fantastisches, ein frisches, ein so gutes Koop-Erlebnis! Und dann sind die Preise einfach so brutal krank und der Umfang des Basisspiels so gering. Es war rein auf den Spielspaß bezogen eigentlich das beste Erlebnis mit der Familie 2025, aber ich bezahle keine fast 100 € für vier weitere Bosse. Und das mehrfach! Hier scheitert bedauerlicherweise ein grandioses Konzept an der Preispolitik. Erwähnen möchte ich auch noch die Brettspiele, die erfrischend anders waren, bei denen es aber aus unterschiedlichen Gründen nicht ganz gereicht hat: Bullet♥︎, Sniper Elite: Das Brettspiel, How to Save a World und Corpse of Discovery.

Brettspiel des Jahres 2025 | Spezial-Awards

Bestes 2-Personen-Spiel 2025

Wenn sich hart auf die Fresse geben weniger persönlich anfühlt, dann ist das aufgrund des Auto-Battler-Charakters so. Hier können auch Menschen Aggressivität erleben, die solche Duelle sonst nicht mögen. Zugleich sind die Partien zu zweit wunderbar zügig abgewickelt, bieten wesentlich mehr Entscheidungen als sonst im Genre und die Abwechslung ist dann auch noch hochgepeitscht worden. Tag Team ist ein richtig gutes Spiel aus 2025 und ich hoffe auf eine zweite Season. Es ist übrigens auch hervorragend für Kinder geeignet, die nach kurzer Zeit das Spiel selbstständig beackern können.

Spielinfos: Tag Team
Autor:Gricha German, Corentin Lebrat | Illustration: Xavier Gueniffey Durin| Verlag: KOSMOS | Spieler: 2 | Alter: ab 10 Jahren | Spielzeit: 10  min | Rezension

Bestes Party-Spiel 2025

Ich hatte dieses Spiel null auf dem Zettel. Während der Presseschau auf der SPIEL ’25 wartete ich noch auf Markus und neben mir war der Stand des PD-Verlags. Wartezeit vertreiben, gehste halt mal kurz hin. Die Erklärung des Spielprinzips dauerte keine 2 Minuten. Ich war neugierig. Was danach folgte, war ein Erfolgsmarathon. Egal in welcher Runde, egal welcher Anlass, dieses Spiel lieferte ab. Wildfremde Menschen lachten gemeinsam, diskutierten über ihre Ergebnisse und Runde folgte auf Runde. Und darin versteckt sich ein interessanter Kern über die eigene Selbstwahrnehmung. Grandios! Ich habe mich selten beim Spielen so gerne selbst beobachtet.

Spielinfos: Green Team Wins
Autor: Nathan Thornton | Illustration: Matt Paquette & Co. | Verlag: PD-Verlag | Spieler: 3 – 12 | Alter: ab 10 Jahren | Spielzeit: 15 min | Rezension

Bestes Familienspiel

Es gab natürlich viele Brettspiele, bei denen wir innerhalb der Familie 2025 ordentlich Spaß hatten. Allen voran Boss Fighters QR oder Tornado Splash, welche allerdings schon in den Top 5 sind. Ein anderes Spiel, welches ablieferte und frischen Wind in das Sportgenre brachte, weil es thematisch nicht nur Ungewöhnliches anbietet, sondern dies auch noch spielerisch gut abbildet, war Biathlon Blast. Dazu ist der Verlag noch ungemein sympathisch und es ist ein Erstlingswerk. Da kann man schon mal den Hut … äh Ski ziehen! Heat und Flamme Rouge haben es jetzt leider noch schwerer, auf den Tisch zu kommen.

Spielinfos: Biathlon Blast
Autor: Lars Max Jensen, Carl Tenland | Illustration: Damien Mammoliti, Alex Tantraz [OuKinoSama] | Verlag: carlMax | Spieler: 2 – 6 | Alter: ab 14 Jahren | Spielzeit: 45 min | Rezension

Schönstes Brettspiel

Orloj ist wunderschön. Orloj besitzt ungemeinen Aufforderungscharakter. Zumindest für mich. Meiner Frau ging es ähnlich. Schöne, satte Farben, tolle Symbolsprache und diverse bewegliche Elemente. Da bekommt mein Eurogamer-Herz direkt Puls. Also positiv gesehen! Immerhin hat sich Orloj auf diese Weise verewigt. Ich kann euch schon jetzt sagen, dass die Rezension eine der ersten in 2026 sein wird und sie wird nicht mit Überschwang gesegnet sein. Im Prinzip steht Orloj genau für das, was ich anfänglich kritisiert habe: Eurogame mit Mechanik geschwängert, aber ohne Seele.

Spielinfos: Orloj
Autor: Abraham Sanchez Hermida, Paloma J. Pascual | Illustration: Jesús Fuentes, Amelia Sales | Verlag: Perro Loko Games | Spieler: 1 – 4 | Alter: ab 14 Jahren | Spielzeit: 60 – 120 min | Rezension wird 2026 folgen

Größte Überraschung

Schiffe versenken? Echt jetzt? Nun gut, was hast du bei einem Rezensionsexemplar zu verlieren? Und dann einfach nur BÄM. Dieses Spiel hat mich völlig umgehauen. Was habe ich dieses Spiel so vielen verschiedenen Menschen gezeigt! Und was waren sie alle begeistert und überrascht. Wie anfängliche Überforderung in der Deduktion sich in ein wunderbares Motivationsmonster verwandelt, ist fantastisch. Und das alles absolut kompakt, reisetauglich und trotzdem schick produziert. Wäre hier etwas mehr Abwechslung in der Schachtel gewesen, es wäre in den Top 5 gelandet. Probiert es unbedingt aus!

Spielinfos: Orapa
Autor: Junghee Choi, Wanjin Gill | Illustration: Wanjin Gill | Verlag: Nice Game Publishing | Spieler: 2 | Alter: ab 8 Jahren | Spielzeit: 20 – 30 min | Rezension

Größte Enttäuschung 2025 – Online-Community und Social Media

Der vielleicht traurigste Absatz, den ich jemals auf diesem Blog geschrieben habe. Es gab eine Zeit, da war ich sehr aktiv auf Twitter, jetzt X. Und auch auf Instagram war ich mal gerne. Große Teile der Branche stützen sich auf diese Plattformen. Plattformen, die zweifelhaften Tech-Typen gehören, die mit Leuten paktieren oder zumindest vor diesen den Schwanz einziehen, die ich noch viel mehr ablehne. Dazu giert der Algorithmus nach Content. Wer nicht liefert, fällt zurück. Also liefert! Viel. Immer. Verschenkt eure Zeit! Damit andere ihre Zeit wiederum auf diesen Plattformen verlieren. Los, komm, erstelle einen Reel! Damit erzeugst du mehr Buzz als mit einem langweiligen Foto. Damit andere halt Doomscrolling betreiben können. Online-Zeit am Smartphone? Ohne Ende. Zeit, sich zu treffen? Schwierig. Oder? Rauschen wir durch die Videoschnipsel, damit unsere Aufmerksamkeitsspanne schmilzt und selbst ein einziger Absatz auf einem Blog zu einer unüberwindbaren Ewigkeit mutiert. Klinge ich wie ein Boomer? Vielleicht. Aber mir macht das so zurzeit keinen Spaß mehr.

Die zweite verschränkte Sache ist dann die Community selbst, die sich auf den vielen Plattformen austauscht. Bei der einen wie Unknowns wird Politik und Gesellschaft in Brettspielthemen rigoros wegmoderiert. Finde ich irgendwie anstrengend. Und der Ton ist dort trotzdem immer sehr rau und die Plattform von Menschen besucht, die es oft immer besser wissen. Gehöre ich manchmal selbst dazu, so ehrlich will ich sein. Menschen, die ein Hobby betreiben, bei dem nach Regeln gespielt und Anleitungen analytisch zernommen werden, neigen vielleicht dazu, sich im Alltag auch dazu verleiten zu lassen. In anderen Bereichen wie WhatsApp-Gruppen, Instagram, Discord & Co. hingegen mutierten Themen oft zu Grabenkämpfen, zu Definitionsorgien, zu Hochheitskämpfen. Für andere ist es ein wichtiger Austausch. Verstehe ich. Gönnt euch das, ich mochte das auch mal. In schwierigen und komplizierten Zeiten brauche ich aber nicht bei jedem Thema eine ethische, politische, moralische oder gesellschaftliche Aufarbeitung. Es ist traurig, aber ich als Mensch, der Diskussionen eigentlich liebt, habe mich zurückgezogen, weil ich davon gefühlt überall überrollt wurde. Der große Witz: offline, also in der realen Welt, funktioniert der Austausch besser und auch ganz anders.

Größter Flop 2025

Vampire: The Masquerade – Milan Uprising kam, um das Teburu-System weiter zu stärken. Ich bin von dem Hybridkonzept weiterhin überzeugt. Nur leider hat das Vampir-Brettspiel aufgezeigt, was ich selbst immer wieder behauptet habe. Teburu ist nur ein System, entscheidend ist das Spiel dahinter. Teburu: The Bad Karmas ist genial. Vampire: The Masquerade – Milan Uprising ein auf Schienen geführtes, teilweise schwer nachvollziehbares und am Ende langweiliges narratives Brettspiel. Es wäre ohne Teburursystem im Nacken eher noch schlechter. Auch hier zeigen sich teilweise die Stärken, nur haben die Autoren bedauerlicherweise nicht verstanden, was narrative Brettspiele ausmachen sollten und wie besondere Stärken des Teburussystems (wie die Black Box) inkludiert werden könnten.

Vampire: The Masquerade
Autor: avide Garofalo, Riccardo Landi, Paolo Tajé | Illustration: Jarrod Castaing, Marco Fornaciari, Andrea Stanga | Verlag: Pegasus Spiele | Spieler: 1 – 4 | Alter: ab 18 Jahren | Spielzeit: 40 – 90 min | Rezension

Fazit | Brettspiel des Jahres 2025 – Wahl der Leser:innen und Markus

Das war die Top-Liste zum Brettspiel des Jahres 2025. Ich freue mich sehr auf das Jahr 2026, weil ich hier noch einige coole Brettspiele zur Rezension liegen habe und ich auch noch ein paar ältere Titel verewigen möchte. Nicht alle werden absolute Highlights sein, aber ich habe richtig Lust, darüber zu schreiben. Ich freue mich wahnsinnig auf eure Top 5! Haut gerne eure Highlights raus. Es folgen bis zum Jahresübergang  noch Markus mit seiner Top-Liste und natürlich eure Abstimmung! Dieses Mal allerdings erst Anfang 2026.

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25 Kommentare. Hinterlasse eine Antwort

  • Schaut mal bitte, die Überschriften von den Detailkästchen passen bei keinem Spiel 🙂

    Ansonsten kann ich sehr gut Mitbewerber leiste mitgehen. SETI ist definitiv unser Spiel des Jahres 🥰

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  • Zunächst vielen Dank an euch, Christian und Markus, für eure tolle Arbeit in diesem Blog. Ich kommentiere zwar nicht so häufig, lese eure Beiträge und Rezensionen aber immer sehr gerne… 😉 Bitte macht gerne weiter so!

    Mein Spiel des Jahres ist SETI. Ich bin immer noch sehr begeistert von diesem Spiel und freue mich schon riesig auf die Erweiterung. Am meisten gespielt wurden bei uns im Jahr 2025 Agent Avenue und Yro. Beide Spiele hatte ich mir übrigens aufgrund deiner Rezensionen, Christian, zugelegt. Insbesondere Yro gefällt mir sehr gut und hat sich bei uns auch als Urlaubsspiel bewährt. Auch Compile konnte uns überzeugen, ist aber bisher noch nicht so oft auf den Tisch gewandert, weil es uns als Pärchenspiel etwas zu konfrontativ ist… 😉 Aber trotzdem ist Compile ein hervorragendes Spiel!

    Von den älteren Spielen bin ich zudem von Aeons End sehr begeistert. Ich hatte mir dieses Jahr zunächst die vierte Welle (Ein neues Zeitalter) zugelegt, und kurz danach hat mich aufgrund der geringen Verfügbarkeit die Fomo erwischt und ich habe mir dann auch noch Teil 1 und 2 zugelegt… 😉 Ich hoffe sehr, dass die Gerüchte stimmen und die nachfolgenden Wellen noch von Pegasus auf deutsch veröffentlicht werden, nachdem Frosted Games ausgestiegen ist.

    Liebe Grüße und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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    • Vielen Dank für deinen Kommentar. Wenn du Aeons End magst, dann kaufe dir unbedingt den Legacy Ableger bei Frosted Games. Das Spiel ist als Legacy Spiel super und wird noch viel besser, wenn man die normalen Wellen hat, weil am Ende der Kampagne alles genutzt werden kann.

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  • Danke für die Liste und den Blog generell. ich lese lieber Reviews als Videos zu schauen und Reviewschreiben scheint eine fast vergessene Kunst zu sein.

    Euros langweilen mich größtenteils leider nur noch. da gibt es zu wenig innovation. daher probiere ich die neuen meist erst gar nicht.

    captains chair landet bei mir auf platz 1-3 dieses jahr.

    Botc war definitiv ein besonderes erlebnis. allein weil wir dadurch tolle neue freunde kennengelernt haben.

    tag team und toy battle waren spitze, vor allem auch für unsere kids.

    boss fighters qr spielen wir hoch und runter gerade, das macht laune.

    grundsätzlich ist mir der jahrgang von spielen aber wumpe, ich entdecke immer noch neue alte schätze, wie zuletzt tempel des schreckens.

    mir ist aufgefallen, eure top liste braucht mal ne überarbeitung. ich kann mir nicht vorstellen, das time stories das beste brettspiel aller zeiten sein soll 😉 für uns war es der größte sickerflop.

    und abschliessend: habt ihr schon mal ne top 10 der innovativsten brettspuele gemacht? das fände ich auf jeden fall spannend.

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    • Hallo Sven,

      vielen Dank für deine Eindrücke. Schöne Top-Liste und ein ähnliches Feeling wie bei mir mit den Eurogames. Zu deinen Anregungen und besprochenen Themen.

      1. Zum Jahrgang: Ja, der ist privat total egal. Mein Höhepunkt dieses Jahr war Weimar: Der Kampf um die Demokratie. Allerdings ist dieser Award ja auch eine Reflexion des Spielejahrs und da sollte aus meiner Sicht dann schon beim Jahrgang geblieben werden. Sonst habe ich eine immer sehr gleiche Top-Liste und keine Reflexion der besprochenen Brettspiele. Ich sehe das z.B. auch bei „eurer“ Community-Wahl, wo Arche Nova seit Veröffentlichung die Top 3 aufmischt. Das ist dann auch Dauer durchaus langweilig, finde ich zumindest und vor allem sorgt es dafür, dass ich viel weniger erfahre, was ihr so aus einem Jahrgang entdeckt habt.

      2. Die Top-Liste: Ja, die braucht eine Überarbeitung. Mit der Masse an Spielen hat das einfach nicht mehr funktioniert und dann kam ja auch noch Markus dazu. Das ist auf jeden Fall auf der Agenda. Das ist aber eine größere Umbaumaßnahme und wird dann irgendwann umgesetzt. Du siehst ja auch bei A – Z alle Brettspiele und kannst sie ranken.

      3. Zu TIME: Stories direkt. Ja, war leider schon sickerfloppartig. Allerdings gebe es ohne T.I.M.E Stories und meine damalige Pen-Paper-Gruppe diesen Blog nicht. Ich habe vor T.I.M.E Stories ca. 13 Jahre schon sehr intensiv Brettspiele gespielt (da habe ich die Kindheit und Jugend schon rausgerechnet, weil ich dort nur sporadisch selber Titel bewusst ausgewählt habe) und niemals einen Gedanken daran verschwendet, einen Blog zu starten. T.I.M.E Stories mag am Ende stark nachgelassen haben und die neue „blaue“ Version hat uns nie ganz gefesselt, aber das was das Grundspiel und ein paar der starken Erweiterungen hier bei mir privat und in meinem Umfeld (mehrere Spielgruppen, diverse Leute wieder getroffen usw.) ausgelöst hat, war und ist phänomenal. Es wäre vielleicht jetzt nicht mehr auf Platz 1 und ich kann es nur schwer einordnen, aber als Erinnerung, als Grundpfeiler dieses Blogs, ist es das wichtigste Brettspiel dieser Welt gewesen.

      4. So eine Top-Liste könnten wir mal machen. Ist aber gar nicht so einfach, wenn ich persönlich bei Siedler von Catan anfangen müsste.

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    • Mit TIME STORIES haben wir uns auch vergangenes Jahr an zwei Szenarien versucht, haben aber dauernd verkackt, und ab dem jeweils dritten Durchgang, wo man wieder alle Stationen zum Einsammeln des ganzen Huddels erneut ablatschen musste, hat es uns nur noch völlig genervt: es ist Murmeltier-Tag… schon wieder!

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      • Habt ihr die blaue oder weiße Edition gespielt?

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        • Weiss, von vorn (also Psychatrie aus dem Grundspiel und den Marcy-Fall), zu viert. Bei beiden sind wir beim jeweils ersten Durchlauf an der Zeit gescheitert und beim dann folgenden zweiten Durchlauf jeweils verreckt. Der Psychatrie haben wir dann noch einen dritten Durchlauf gegönnt, bei dem wir es dann (nicht ganz regelkonform schon ohne Zeitlimit) irgendwann geschafft hatten; beim Marcy-Fall hatten wir dann allesamt keine Lust mehr, zum dritten Mal bei quasi Null anzufangen – dieses zwangsläufig wiederholte Ablatschen der immer gleichen Stationen hat uns einfach angeödet.

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          • Dreimal ist aber auch extrem. Lag es nur am schlechten Würfeln? Weil man als Gruppe ja eigentlich seine Durchgänge optimiert. Wir haben uns auch immer Notizen gemacht. Es ist halt schon ein sehr spezielles Spiel und ich verstehe jede Person, die da genervt von ist.

          • Wir hatten immer längere Pausen von einigen Monaten, bis sich diese Gruppe wieder getroffen hatte – da waren trotz Notizen nicht mehr alle Einzelheiten präsent, schlechtes Würfeln kam dazu. Psychiatrie Durchgang 2+ 3 sowie Marcy 1+2 konnten wir jeweils an einem Treffen abhandeln (wobei wir das Zeitlimit hier schon von vornherein etwas erhöht hatten), den dritten Marcy-Durchgang hätten wir dann aber erst wieder nach einer längeren Pause auf den Tisch gebracht. Nach der Erfahrung mit den Lacks nach der Pause in Psychiatrie waren wir uns einig, nicht nochmal anzufangen.

            Sollte ich jemals eine 4er-Gruppe finden, die sich in kurzen Abständen (mindestens wöchentlich oder mal ein ganzes Wochenende) für dieses Spiel trifft, würde ich selbst nochmal einen Fall versuchen wollen – der Rest der Gruppe wohl auch dann nicht.

  • Was wäre ein Jahresausklang ohne Best of…

    Auf der Messe habe ich mich jedesmal sofort umgedreht und bin geflüchtet sobald Boss Fighters QR in meinem Sichtfeld auftauchte. Nach Eurem Artikel und anderen war aber klar, dass die Kinder das Spiel lieben würden. Und was soll ich bzw. die Kids sagen… 10 von 10.

    Es folgt ein Außenseiter. Rock Hard: 1977. Gegen das Spiel spricht so viel: Glückslastig, durchschnittlicher Wiederspielreiz, bestenfalls mittelmäßiges Eurogame usw. aber wer den Rock der 70er liebt, bei Almost Famous und Daisy Jones & the Six mitsprechen kann und mit Gleichgesinnten am Tisch eine Party gespielt hat weiß, ein One Hit Wonder bleibt immer ein One Hit Wonder und wird nie vergessen.

    Last but not least Froschreich. Nicht schlechter als Castle Combo, aber dafür mit viel hässlicheren/großartigeren Fröschen.

    Allen einen guten Wurf ins neue Jahr!

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    • Hey TinCup,

      hahaha, ja Boss Fighters QR und die Kinder. 😀
      Ansonsten sprechen mich hässliche Frösche total an. Dein Rock Hard habe ich letztes Jahr bei Devir gespielt und ich fand es ultra thematisch. Obwohl Rock jetzt nicht so meine Musik ist. Leider war innerhalb der Erstpartie für mich schon alles irgendwie ziemlich „ausgelutscht“. Aber es ist ein geiles Zeig- und Erstspiel, weil es thematisch einfach rockt

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    • Rock Hard kenn ich nicht, aber ich hab dieses Jahr einer Freundin zum Geburtstag COME TOGETHER geschenkt (thematisch ähnlich, aber spielt ein Jahrzehnt früher), und wir spielen das seitdem regelmässig – der Bot bei zwei Spielern ist gut durchdacht, funktioniert super und stört nicht weiter, im Gegenteil. Und das, wo ich gar keine Punktesammelei mag…

      Antworten
  • danke für die erläuterung.

    1. nachvollziehbar. das heißt aber, wenn du neue alte perlen entdeckst, finden die keine erwähnung? vll kannst du die top liste ergänzen um diese rubrik?

    3. danke für die erläuterung.

    4. es muss ja nicht historisch werden und keinen anspruch auf vollständigkeit haben. toplisten sind so oder so immer subjektiv. bei mir wäre es z.b. dune imperium, da ich vorher kein spiel kannte, das so thematisch deck building, worker placement und area control vereint hat. vll gab es das vorher schon, aber who cares, bin kein ludograph.

    spontan fällt mir noch die komplette asymmetrie in root ein, was ein komplexes area control game ist, das in 90 min gespielt werden kann. beeindruckend ist auch, in was für einer kleinen box das kommt.

    oder das niemand irgendeine fraktion kontrolliert, wie in pax pamir. zu dem spiel würde ich auch das besondere spielmaterial zählen.

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  • Gute Liste, aber sie hat ein kleines Problem. Nach der Rezension will ich mir Tornado Splash jetzt erst recht holen. 😄
    Und SETI ist bei uns auch richtig gut angekommen, das hatte ich letztes Jahr ja schon auf dem Schirm. Diese leichte Müdigkeit bei Eurogames hab ich allerdings schon länger. Bei der Masse an Neuheiten ist das aber auch irgendwie normal, gerade wenn man schon länger Brettspiele sammelt. Vieles ist echt gut, aber bei mir knallt’s selten in Richtung 9 oder 10. Mir wird da im Bereich bei Neuheiten auch zu sehr gehyped. Viele Titel interessieren ein Jahr später niemanden mehr.

    Antworten
    • Moin Linus,

      tja, das mit Tornado Splash tut mir langsam Leid. Das kommt aber bestimmt noch auf Deutsch raus. Hoffe ich!

      Ansonsten: Nur jetzt auf mich bezogen, Müde bin ich bei Eurogames eigentlich gar nicht. Ich bin eher zu hoffnungsvoll und neugierig, was mir zumindest dieses Jahr dann zum Verhängnis wurde. Gerade auch dann, wenn das Umfeld gewisse Titel lobt. Ich bin ein Kopfkino-Mensch, der cool thematische Umserzungen total liebt und da krankte es irgendwie, bei gleichzeitig wenig Neuerung. Wenn etwas aber nur ein Mix aus Bekanntem ist und dann thematisch austauschbar, dann kann ich da einfach keine hohe Bewertung zücken, noch ist es ein Pflichttitel im Schrank. Es werden Titel, dir alles vereinen, aber sicher auch wieder kommen!

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  • Denny Crane
    1. Januar 2026 14:46

    Eine schöne Liste. Gerade der Tornado Deisgner war mit dem Ansturm auf der Spiel etwas hart überfordert. Die sollten kein Problem haben einen EU-Partner zu finden.
    Sonst lacht mich am ehesten auf der Liste das Herr der Ringe Spiel an.
    Generell will ich aber aus dem Teufelskreis des „mehr mehr mehr“ dieses Jahr gerne rauskommen und plane maximal ein Spiel pro Monat zu kaufen.
    Da habe ich einfach zu viele Blender spontan gekauft. Um das zu umgehen müßte ich mich wieder mehr in Youtube/blogs und Co bewegen und gerade das will ich gerne umgehen. Ich habe kein Insta/TikTok, fb ist auf 10min am Tag beschränkt…und diesen Trend will ich dann auch nicht für so Recherche aufgeben. Dann lieber wieder mehr älteres spielen und da über mehr Spielerfahrung verschiedene Taktiken ausprobieren.
    Aufgrund meiner Blender-Fehlkäufe ist mein Jahr 2025 größenteils mit „nur“ guten Spielen versehen.
    Da wäre zu nennen:
    Rewild: wunderschöne Optik, etwas sperrige Regeln, aber das Thema des Wiederaufbauens von einer gerodetem Fleck Erde ist einfach naiv schön

    Emberheart: Schön gemachtes Workerplacement Spiel was überhaupt nix neues erfindet, aber auch nix falsch macht und von den warmen Artworks des Künstlers lebt.

    Coming of Age: Wer stupide die Reglermechanik des Spiels bedient um Siegespunkte auszumaxen, kann bei so einer Art Spiel sicherlich x-fach bessere Alternativen auf dem Markt finden.
    Verpackt die Spieler diese Mechanik selbst aktiv mit dem Thema Älter werden/(Miss)-Erfolge erfahren usw. kann das Spiel in der richtigen Gruppe sein Potenzial ausleben.

    Atmosphärisches Highlight:
    Das war defintiv ebenfalls Rock Hard. Wer sich in dem Thema wohlfühlt, kann da super Spaß haben. mit dem geplannten Addon erhoffe ich mir auch mehr Wiederspielwert.

    Am schönsten Verzahntes Regelkonstrukt
    Fortunes of Scoundrel Bay: Das Thema ist ok-isch da. Mich spricht die Optik sehr gut an, aber hier passt auch meiner Meinung nach sehr gut das Regelkonstrukt dahinter. Die Multifunktionskarten lassen sehr viel Spielraum für verschiedene Taktiken.

    Mein Überraschungshit:
    Eldall Chronicles Northern Wind: Ein schöner Brocken von einem Dungeon Crawler Kampagnen-Spiel. Vom Komplexitätslevel kein einfacher Einstieg, aber wenn man mal drin ist, hat man eine tolle Zeit

    Schönstes 2-Spieler Spiel:
    Suna Valo: Ein schöner Engine-Builder mit einer angenehmen Art der Spieler-interaktion über die Bepreisung der eigenen Karten. Für mich ein entspanntes Spiel da es nicht kompetativ ist, aber auch kein Parallel-Solitäre Spiel ist

    Meine Enttäuschung des Jahres:
    Auch da muss ich in die Social Media Kerbe hauen. Ich habe ja kein Insta/Tiktok, sondern kann nur von facebook und youtube sprechen. Gerade bei letzterem geht es gefühlt mehr um Quantität statt Qualität. Möglichst schnell und viel vom neuestem zeigen. um mit likes und Co den Algorithmus maximal zu bedienen. Spannende inhaltliche Posts findet man da wenig.
    Leider sehe ich auch bei den Blogs zunehmend Interaktion. Wenn es irgendwo verbal knallt, gehen die Postzahlen hoch (siehe zB hier auf dem Blog bei dem Artikel „ich will doch einfach nur spielen“).
    Dafür sind viele Vorab-Artikel zur Spiel bzw Nachbereitungs-Artikel der Spiel kaum beachtet worden. Auch hätte ich gerne an ein paar Stellen ein paar mehr Reaktionen von Autoren bei meinen Kommentaren erhofft. Das hat mir dann auch eine zeitlang die Lust am Posten genommen. Und das ärgert mich sehr (auch über mich selbst), da ich in dem ganzen Social Media Dauerfeuer das Medium Blogg noch mit dem besten Potential für eine halbwegs gute Diskussionsgrundlage im Netz ansehe. Wenn ich dann selbst aufgrund von Lustlosigkeit nix poste, bin ich ja 1:1 genauso Teil des Problems…
    Ok, das war es von mir….
    Das war vlt schon wieder zuviel Negativität zum Neujahr.

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    • Moin Denny,

      schöner Kommentar und vielen Dank für deine Besuche seit so langer Zeit. Du hast da ne ganz coole Liste, nicht alles kenne ich. Eldall Chronicles Northern Wind ist ja mal nen Name 🙂 Fortunes of Scoundrel Bay hatte ich auf meiner SPIEL-Liste, aber ich habe irgendwie zwei Piraten/Segel-Brettspiele die ich liebe, da habe ich gepasst. Coming of Age habe ich irgendwie Angst, dass es mir am Ende irgendwie zu mechanisch und verkopft ist. Hatte gelesen, man wird mit Symbolen erschlagen.

      Zu deinen anderen Ausführungen: Ist schon schwierig mit Social Media & Co. Und ja, es ist natürlich unschön, wenn die Kommentare nur dann explodieren, wenn es Emotional wird. Ich fand es z.B. auch bei Teburu brutal. Da geht es dann manchmal gar nicht mehr um die Inhalte bzw. hatte ich öfters das Gefühl, es wird gar nicht zugehört und versucht, Inhalte zu verstehen. Niemand muss etwas toll finden. Und gleicher Meinung braucht man auch nicht sein, aber zumindest kann versucht werden, dir andere Seite aus ihrer Sicht zu verstehen. Der Witz ist ja, dass es am Tisch eben meistens funktioniert.

      Zu deinen Ausführungen bezüglich Quantität und Qualität sind tlw. Verlage aber auch selber Schuld. Die traurige Wahrheit ist, dass schneller Content, unkritischer Content, kurzfristige Likes und Werbeaktionen von Verlagsseite oft mehr gefördert wird. 10.000 Follower bei einem Werbebild sind mehr Wert als eine ausführliche Rezension. So sind die Zeiten und ich sehe da keine Verbesserung. Durch den KI-Modus vieler Browser wird es nur noch schlimmer. Denn a) fallen Klicks weg, b) erhält die Zielgruppe noch schneller zusammengefassten Content, der die Aufmerksamkeitsspanne weiter untergräbt und c) fällt komplett die Kommunikation weg.

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  • Ich bin davon ab, Spiele sofort spielen zu wollen, wenn sie brandneu sind (von einigen Ausnahmen abgesehen, die aber eher von der kleinen, leichteren Sorte sind. Spiele, von denen nach einigen Jahren noch gesprochen wird, sind für mich interessanter.
    BLOOD RAGE und DUNE IMPERIUM waren Spiele, die ich vergangenes Jahr schätzen gelernt habe (DI zwar erst zweimal gespielt, aber die konfrontative Interaktion bei diesem EURO reizt mich – der Nachfolger wäre mir wohl wieder too much was Regelwerk und Spieldauer angeht). COME TOGETHER spielt sich fluffig, 12 CHIP TRICK (Stichspiel, aber mit Pokerchips) finde ich nach wie vor sehr reizvoll, ferner OBSCURIANS, MERCADO DE LISBOA (schnell erklärt, schnell gespielt, aber taktisch nicht ohne), und für entspannt zwischendurch SHAKE THAT CITY. Und die zwei kleinen 2-Personen-Spiele latürnich, auf die ich ohne Christian nicht gestossen wäre: ORAPA und das grafisch wunderschöne INSTINKT – Danke dafür!
    Und dann hab ich endlich das lange vergriffene TIEFE TASCHEN noch ergattern können, aber das kannte ich ja vorher schon…

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    • Das ist wahrscheinlich die beste Einstellung überhaupt. Sich eben die Brettspiele anschauen, die nicht dann angesagt sind, wenn eh alle darüber reden, sondern wenn Zeit vergangen ist. Vor der SPIEL z.B. war Orloj in aller Munde. Ich prophezeie, dieses Spiel interessiert in wenigen Monaten kaum noch jemanden. Ein SETI hingegen wird auch noch in 2 Jahren beliebt sein. Genauso wie heute ein Arche Nova.

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      • Da ich PANDEMIE noch nie gespielt hatte, obwohl ich sonst Koop sehr mag, hab ich als mehrfacher HdR-Leser beim SCHICKSAL DER GEMEINSCHAFT mal eine Ausnahme gemacht und es letzten Freitag „schon“ auf dem Tisch gehabt 😉
        BTW, fand ich – obwohl ich das PANDEMIE-System nicht kannte – mit BGG-weight 3,05 deutlich zugänglicher als EUROs mit vergleichbarem oder sogar etwas niedrigerem BGG-weight – da wink ich bei Erklärungen oder Regelstudium meisst vor dem Ende schon ab.

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  • Kein Arcs dabei? Kann ich nicht so richtig ernst nehmen.
    Hab SETI zwei Mal gespielt. Fands ganz gut, aber jetzt auch kein Meilenstein. Naja Geschmäcker sind verschieden, aber an Arcs gibts nix zu rütteln

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    • Das bleibt ja jedem selbst überlassen. Ich habe Arcs nicht gespielt und dann kann ich es auch nicht beurteilen. Es hat aber auch einen Grund, warum ich Arcs nicht gespielt habe. Ich veranstalte einen offenen Brettspieltreff hier in Hamburg und da kam Arcs regelmäßig auf den Tisch. Es war der Tisch, den ich „Männer starren auf Spielbretter“ nenne. Sorry, Jungs, wenn ihr das lest. Aber so angestrengt, manchmal fast verbissen, manchmal frustriert, habe ich selten regelmäßig Runden von außen erlebt. Toll fanden es am Ende, glaube ich, trotzdem viele, aber meine Stimmung, die ich gesucht habe, war eine andere. Ich hatte schlicht keine Lust drauf.

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      • „Es war der Tisch, den ich „Männer starren auf Spielbretter“ nenne.“
        LOL
        Seit ich „The MIND“ das erste – und gleichzeitig letzte – Mal gespielt hatte, heisst es bei mir nur noch „Menschen, die auf Tische starren“.
        Wenn es wenigstens Ziegen gewesen wären…

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