Die Details von Shamans
Das Besondere bei Stichspiel Shamans ist die Regel, dass man Farben der ersten gespielten Karte nicht bedienen muss. Das Problem an der Sache, das macht den Schatten unter euch stärker. Als Schamane will man das natürlich verhindern. Nun könnte der Schatten natürlich bewusst Farben nicht bedienen und sich so stärken. Dummerweise können die Schamanen aber den Schatten rauskicken. Zu offensichtlich sollte man also nicht spielen. Umgekehrt kann es natürlich sein, das man auch als Schamane verdächtigt wird, weil man vielleicht Karten nicht anders spielen kann. Dazu gesellen sich dann zu erspielende Artefakte, mit denen man Spezialaktionen auslösen kann. Da werden plötzlich Rollenkarten aufgedeckt, getauscht oder Karten reihum weitergegeben. Shamans ist ein so ungewöhnlich aufgebrezeltes Stichspiel, dass es sich spielerisch fast gar nicht danach anfühlt.
Die Infos von der Spieleschmiede zu Shamans
In Shamans versuchen 3 – 5 Spieler ab 10 Jahren Harmonie oder Schatten in die Welt der Geister zu bringen. Teams von Schamanen und Schatten treten über mehrere Mondzyklen gegeneinander an. Wer auf welcher Seite steht, bleibt dabei zunächst geheim. Bevor der Mond seinen Zenit erreicht, müssen die Schamanen das Gleichgewicht zwischen den Welten wiederherstellen. Schamanen und Schatten stechen dazu Karten, führen Rituale durch und sammeln Artefakte. Sie können den Schattenpfad beeinflussen oder sogar Rivalen erdolchen.
Geheimnis um Schatten und Schamanen
Wer in Shamans auf welcher Seite steht kann mit jedem Mondzyklus wechseln und ist geheim. Um zu gewinnen muss man jedoch sein Team unterstützen. Wer ist vertrauenswürdig und wer verhält sich auffällig? Nur durch die richtige Einschätzung der Situation kann man Siegpunkte durch Teamsiege und Rituale einsacken. Interessierte an interaktiven Spielen mit atmosphärischem Design können das Projekt zu Shamans noch bis zum 17.06.2021 in der Spieleschmiede unterstützen und sich ein eigenes Exemplar sichern.
Quelle: Happyshops
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